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极简主义建筑可视化

设计一座极简但细节丰富的住宅,并配以精美的花园。氛围优先,布局次之:添加日落光照和森林环境(使用 Poly Haven 资产和大气散射)。首先绘制平面图以供确认:要求采用围绕庭院的 U 型单层布局,并进行设计验证,确保卧室不作为交通动线,且厨房工作区不被走道干扰。采用几何层级的细节而非纹理伪装:家具必须是真实建模的几何体,包括带滚边的沙发、完整的床铺(框架、排骨架、床垫、床上用品)、带内部结构和挂衣杆的衣柜、镂空水槽以及餐具。靠垫和床上用品应手动塑形而非使用布料模拟,并保持纹理比例一致。添加“生活痕迹”:移除隐藏的补光灯,使光源与可见灯具匹配,将灯泡放置在灯罩内;在餐桌上放置面包和香草,在咖啡桌上放置日记本、老花镜和钥匙。建模几何体应包含镂空餐具、罗纹杯和有缝亚麻布。实现双引擎漫游:一段 35 秒的 1080p 摄像机巡游(四角度剪辑,1.65 米视平线,24-26mm 镜头);以及一段 UE5 第一人称漫游(支持 FBX 几何体 + JSON 场景描述,使用 Lumen 和体积雾),包含第一人称角色、碰撞检测以及 E 键交互(开门/抽屉、开关灯、操作咖啡机,包括按键、咖啡分配和萃取动画)。使用非建筑项目进行验证:HELIOS(戴森球,5120 块面板)、AURELION-07 星舰(用于陶瓷装甲、机加工金属和玻璃的程序化材质),以及莫奈的吉维尼花园(睡莲池、绿色小桥)。路径:选择对象 -> 描述用途和氛围 -> 请求可编辑场景 + 预览视图 -> 检查整体形状,然后逐层细化。

极简主义建筑可视化 提示词示例图

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设计一栋极简但细节丰富的房子,带漂亮花园。加入黄昏光线与森林环境。先出平面图供人审批:围绕庭院的 U 型单层方案,卧室不被穿越式动线占用、厨房工作区不被过道打断。几何级的细节:沙发坐垫带滚边、床有床架/排骨架/床垫/床品的完整分层、衣柜有内部和挂杆、水槽是真挖空的凹碗、餐桌上摆着餐具。靠垫和床品是手工塑形。材质混合自建着色与 Poly Haven 扫描贴图。光源与可见灯具对应、在灯罩里放入发光灯泡;桌上放面包、香草,茶几上摊开日记、老花镜、钥匙。1.65m 视高、24–26mm 镜头。Cycles 渲染 900 帧(自适应采样 + OpenImageDenoise)。Unreal Engine 5 可交互第一人称漫游:第一人称角色、碰撞、E 键交互(开门/抽屉、开关灯、操作咖啡机:按按钮、出咖啡、液面上升)。HELIOS(戴森球,5120 块面板)、AURELION-07 星舰(含程序化材质区分陶瓷装甲/机加工金属/玻璃)、莫奈吉维尼花园(睡莲池、绿桥)。
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