▶ 视频预览动态运动图形作品集
制作一个 {argument name="duration" default="15 秒"} 的动态运动图形视频,展示你作为卓越运动设计师的技能,类似于简历中的作品集。尽情发挥创意。 视频风格应与落地页保持一致。
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精选集合
▶ 视频预览制作一个 {argument name="duration" default="15 秒"} 的动态运动图形视频,展示你作为卓越运动设计师的技能,类似于简历中的作品集。尽情发挥创意。 视频风格应与落地页保持一致。
▶ 视频预览创建一个关于 {argument name="subject" default="今年的诺贝尔奖得主及其成就"} 的科学解说视频。力求达到世界级的顶级 YouTuber 制作水准。融合顶尖电影导演、科学传播者、数据可视化专家、音乐作曲家、动态图形设计师以及院士级专业素养,并兼具单口喜剧演员般的机智幽默、电影化叙事结构,以及高雅、清晰且令人耳目一新的设计风格。
▶ 视频预览卡片应从 {argument name="start_scale" default="30%"} 缩放至 {argument name="end_scale" default="100%"},并从不可见过渡到可见。当卡片稳定在最终缩放比例后,每个细节应按顺序依次滑入。图表线条应像路径一样进行动画绘制。随着卡片细节滑入,背景的发光效果应逐渐显现。两个矩形应以略微不同的时间节奏在屏幕上移动,以营造光效。
▶ 视频预览从零开始使用 Three.js/WebGPU 构建微缩版中土世界,然后将该世界转化为一段时长 3:47 的电影级旅程。包括地形/GIS 烘焙、24 个手工打造的地标、光照、大气效果、昼夜过渡、逐帧视频渲染以及原创管弦乐配乐。
▶ 视频预览使用我下载的 Remotion,你能帮我制作一个应用发布视频吗? 请参考代码仓库中的信息。 我需要一段 {argument name="duration" default="15-30 秒"} 的 SaaS 风格发布视频,包含缩放、光标移动、打字效果、应用交互、功能展示以及应用的不同视角等内容。 基本上是一个完整的...
▶ 视频预览构建一个关于二维码如何存储和修复信息的交互式解说。完全在浏览器中使用 Three.js 渲染。包含视觉处理和音效设计。
▶ 视频预览使用 Rust + SVG 通过 fframes 创建视频,其中每一帧都是一个函数。包括粒子、3D 几何体、弹簧、着色器和一个音频响应环,与 128 BPM 的节拍网格同步。
▶ 视频预览使用 Three.js 从零开始构建一个微缩的 3D 中土世界。包含程序化地形、24 个程序化地标、水/烟/熔岩特效、昼夜交替、镜头调度以及逐帧渲染,打造一段时长 3 分 47 秒的电影级视觉旅程。
▶ 视频预览创建一个关于 AI 发展史的 2 分钟动态设计视频。使用 HyperFrames 制作特效,Three.js 实现 3D 镜头拍摄,并通过代码合成打字音效。每一帧都必须由代码渲染;请勿使用任何视频生成模型。
▶ 视频预览为 UI 卡片构建具有特定时间约束的 GSAP timeline:卡片动画时长 280ms,标题 220ms,元数据 160ms,元素间交错延迟 60ms。实现一个验证循环,使用 Playwright 逐帧步进动画,通过截图对比检测过冲或错误,并在不重写全部代码的情况下持续修补代码直至通过所有检查。
▶ 视频预览使用 Three.js 创建一个关于制动踏板失效的 5 分钟 3D 教育动画。详细复制踏板总成结构。实现着色器以实时计算和可视化应力热力图。随着压力增加(模拟 1612N 力),逐步生成裂纹扩展动画。包含与动画步骤同步的中英双语字幕。
▶ 视频预览创建一个 3D 动画,展示房屋从铅笔草图中逐线生长的过程。动画应分为四个阶段:初始线条、体量构建、细节添加和最终成品。使用 Three.js 和 TSL 进行实现。
▶ 视频预览创建一个交互式 HTML 演示文稿,解释“网络效应”的概念:随着用户数量增加,连接数呈指数级增长(例如,用户数增加 5 倍 = 连接数增加 27 倍)。界面应包含一个滑块,允许观众手动调整用户数量,并实时查看连接密度的变化。仅使用 HTML 和 JavaScript,不使用外部图像资源。包括与视觉变化同步的语音旁白。
▶ 视频预览在 Blender 中制作一段预演视频,展示一辆汽车在山间行驶并被另一辆车追逐的场景。录制视频并在完成后在此处展示给我。
▶ 视频预览<输入项> 请向我询问:我的产品、用户在其中输入的确切请求、用于结果卡片的6到8张照片、一首约130 BPM且具有清晰高潮的免版税歌曲(来自Mixkit,可免费商用),以及用于结尾卡片的品牌标志。如果我跳过任何内容,请使用默认设置:下方的点餐故事、来自Pexels的食物照片(火鸡面、Birria塔可、辣味炸鸡、水牛城鸡翅、Smash汉堡、辣味拉面),以及Mixkit的“Cat Walk”。 </输入项> <指导> 一段15秒的产品发布影片,分辨率1920x1080,帧率60fps。仅限2D,单次连续拍摄。无淡入淡出、模糊或剪辑:每个场景都从上一个场景中生长出来。文字从遮罩线升起,按钮扩展成页面,颜色从一个物体涌入并在收缩成另一个物体前扩散。给相机每个场景一个缓动移动,并且不要连续进行放大和缩小。 外观:暖白色画布 (#f5f5f2),黑色UI (#0e0e10),石灰绿强调色 (#cdf24f),橙色 (#ff6a2a),以及蓝色发送按钮 (#2f6bff)。在输入框周围添加类似Apple Intelligence风格的虹彩光晕:一个模糊的圆锥渐变,旋转穿过粉色、橙色、石灰绿、青色和紫色。在深色卡片上使用真实的食物摄影,UI使用Geist字体,结尾卡片上的产品名称使用衬线字体。 禁止事项:交叉淡化、模糊进入、3D、粒子效果、方向反转的相机移动、超过1秒的停顿,以及任何感觉像模板的内容。 </指导> <结构> 130 BPM,32拍(14.8秒)。在高潮前12拍开始播放音乐。 第0-6拍,提问:缓慢推近发光的输入框,大约3倍缩放。以自然的按键节奏在三行固定文本中输入请求: “我真的饿了,我不知道 我想要什么,但想要一些 辛辣、酥脆且管饱的东西” 第6拍,发送:按下发送按钮。一道石灰绿的涟漪从中扩散,并将消息转化为聊天气泡。拉远一次以展示周围的手机(428x900屏幕,11px黑色边框,9:41状态栏)。 第6-12拍,思考:发送按钮长成一个橙色的炒锅,一个带有细手柄的半圆盘。它在闪烁的文字“正在为你寻找……”下方,在第8、9、10和11拍抛出6种彩色食材。 第12拍,高潮:一个石灰绿色的圆圈从炒锅扩大,在约0.35秒内填满画面。深色食物卡片(330x440,圆角半径28,顶部为照片,名称,一行描述,价格和评分)从中心爆发出现。滑动条带穿过三张卡片并停留在“火鸡面”上,它随着一个“最佳匹配”标签一起抬起。 第16-21拍,聊天:石灰绿色收缩回用户的消息气泡中,携带其文字,同时选中的卡片飞入其槽位。“找到了。来自Wok & Fire的火鸡面,烟熏、辛辣且非常管饱。”升起,随后是“要我帮你下单吗?”然后显示两个药丸状按钮:“立即下单”为黑色,“更多选项”为轮廓样式。光标点击立即下单 → 加载动画 → “✓ 已下单”。 第21-32拍,结尾:黑色按钮扩展成页面,保持药丸形状直到触及边缘,同时相机推进其中。其标签增长至标题大小,然后滑走。逐字引入“你当时想吃面条。”和“现在它已在路上。”(92px,黑底白字)。一个快递员点沿着路线跟随到一个图钉。图钉变成品牌标志,文字标识从其后方擦除消失,上方写着“由...制作”,下方写着产品名称。 </结构> <构建> 1. 一个HTML文件,1920x1080。在seek(t)内部根据时间计算所有样式:不使用CSS过渡、计时器或帧间状态。 2. 在容器上使用单个相机变换,键值为[time, zoom, x, y],具有缓动段,且缩放在对数空间中插值。 3. 对所有的弹出和静止使用闭式阶跃响应弹簧。 4. 使每一次交接成为一个共享元素:石灰绿洪水携带气泡文字的副本,按钮将其标签带入页面。 5. 声音:为每个事件使用下载的Mixkit音效 - 打字声、发送爆破声、每次抛掷声、高潮冲击声、卡片呼啸声、点击声、成功音调、页面填充呼啸声和标志闪光声。根据其测量峰值放置每一个,并将响度标准化为-14 LUFS。 6. 使用Playwright以60fps渲染,每帧使用8个子帧,并通过ffmpeg tmix混合。逐帧审查每个快速时刻并扫描完整视频的每一帧。 </构建>
▶ 视频预览创建一个以“{argument name="theme" default="If my dreams turned real"}”为主题的视觉体验,由深沉、温暖且富有电影感的旁白进行叙述。该视觉体验应具有强烈的视觉冲击力、高度图形化、精美的动画效果以及真正令人印象深刻的表现力。时长约为 1 分钟。请将其视为一件使用 HTML/CSS/JS/Three.js 创作的实验性数字艺术作品。
▶ 视频预览<inputs> 请提供: * 画布颜色 * 形状颜色 * 强调色 * 形状圆角半径 * 字体 * 形状需要变换的状态序列 请使用十六进制代码、秒数、阻尼比和像素尺寸,而非形容词。 </inputs> <direction> 制作一个时长 14 秒、分辨率 1440x1440、帧率 60fps 的无缝 UI 动效循环。 单一形状,零剪辑。 形状在各状态间平滑变形,绝不替换。 每个状态占据画面的 50%。 摄像机在节拍点启动,其稳定速度慢于形状。 使用闭式弹簧算法。 形状阻尼系数 0.72,稳定时间 0.35s。 摄像机阻尼系数 1.0,稳定时间 0.6s。 内容切换使用 12px 模糊并在 0.15s 内淡入淡出。 光标尖端始终锁定在其拖动的对象上。 </direction> <structure> 使用 0.5s 的节拍网格。 0.0 - 像素吉祥物待机 1.0 - 吉祥物压扁变为播放按钮 1.5 - 加载器 2.0 - 对勾绘制动画 2.5 - 时间轴拖动 4.0 - 关键帧拉伸超出末端并回弹 5.0 - 贝塞尔编辑器 7.0 - 计数器从 F 000 滚动至 F 840 8.5 - 渲染进度条填满 10.0 - 命令面板输入 "export mp4" 11.0 - Toast 提示 "840 frames rendered" 12.0 - Toast 缩小变回吉祥物 最后一帧必须与第一帧完全一致。 </structure> <build> 编写一个包含 Canvas 2D 的 HTML 文件。 window.renderAt(t) 必须是时间的纯函数。 禁止使用 Math.random。 禁止使用系统时钟。 禁止保留任何状态。 ?t= 参数必须能冻结精确时刻。 通过 renderAt(frame / 60) 渲染每一帧。 使用 4 个子帧实现运动模糊。 编码为 H.264 格式,60fps。 </build> <gotchas> 修复循环衔接处的光标跳跃问题,使用公式: t - 14*floor(t/14) 不要将橙色与墨色进行交叉淡化。 在 1.5s 时从中心发出涟漪效果,在 12.0s 时从点击点发出涟漪效果。 文字切换采用垂直滚动方式。 描边动画必须在模糊淡入之后开始。 光标应瞄准目标即将落位的位置。 保持光标速度低于 65 px/frame。 </gotchas> <start> 首先展示分镜脚本。 然后编写代码。 首次渲染后,检查每个节拍点前后的 5 帧画面,修复所有问题后再进行最终渲染。 </start>
▶ 视频预览请为我构建一个土星五号火箭的交互式 3D 模型,代码需整合在一个 HTML 文件中,并使用 Three.js。 要求逼真还原:展示矗立在发射台上的黑白相间火箭,以及内部通常不可见的组件。包括底部五台巨大的 F-1 发动机、各级中的燃料与液氧储罐、配备独立发动机的第二级和第三级、收纳于鼻锥下方的登月舱、宇航员所在的指令舱,以及顶部的逃逸塔。发动机需呈现火焰喷射与烟雾缭绕的效果,并伴有轰鸣声。支持拖拽旋转视角及滚动缩放。 添加“爆炸视图”按钮。点击后,火箭各部件沿轴向分离展开,并显示带有名称标签;再次点击则自动复位。当鼠标悬停在某个部件上时,该部件高亮显示,并展示一行关于其功能的说明文字。 无需外部图片资源。不要向我提问,直接生成代码即可。
▶ 视频预览在真实的街景环境中创建 Minecraft 风格的动画。在道路上堆叠 15 个 TNT 方块,建造一座金块和钻石块组成的塔,从空中投下一个巨大的 TNT 方块,并在实际路面上炸出弹坑。请将其实现为一个不依赖外部库的单 HTML 文件。
▶ 视频预览你是一位顶尖的动态设计师和创意工程师。 请为社交媒体帖子制作一段曲目卡片视频,以介绍附带的歌曲。 ## 交付成果 - 1920×1080 (16:9),60fps,约 15 秒 MP4(含音频,AAC 192kbps,-14 LUFS) -
▶ 视频预览为 制作一个快节奏的 15 秒广告。 让日常 AI 用户产生“我想让我的 AI 连接到我的收件箱”的想法。 研究该网站和参考广告。风格要大胆、采用浅色模式、富有创意,拒绝平庸。使用音乐和音效设计。 以 Logo 结尾。花时间将其打造得卓越非凡。
▶ 视频预览创建一个 5 秒的动态图形动画:一个简单的圆点在屏幕中央弹跳,随后扩展为搜索栏,接着文本填入框中:“我是一名动态设计师,我的下一份职业应该是什么?” 动画应保持流畅,关键帧需设置缓入和缓出效果。
▶ 视频预览一个用于在 Blender 中构建循环黏土动画桌面场景的 Python 脚本。场景包含冒着热气的黏土马克杯、一株有五片叶子的植物,以及一架绕着杯子盘旋的纸飞机。共 96 帧,采用逐帧动画(on twos)技术制作。
▶ 视频预览在我的 Mac 上构建最新的 FrankenManim 版本,然后使用它创建一个关于 {argument name="math_topic" default="Hoeffding's D"} 的精美 3b1b 风格讲解视频。使用 FrankenTTS 提供旁白。