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高级 3D 角色处理流程
■ 纹理/UV 细节调整 由于多视角和全身尺寸投影,部分区域的头发颜色渗入到了皮肤网格中,请进行调整(🌙 标记处也有一些模糊)。 ■ 骨骼和权重调整 虽然 Tripo 具有自动蒙皮功能,但我希望为侧马尾和裙子添加动作,因此需要 Astra 来完成。 此外,由于有披风,我希望添加辅助骨骼等。 ■ 着色 使用亚洲地区常见的动漫风格着色材质表达。 ■ 面部 通过变形(morphs)支持 FACS 和口型同步。使眼睛可以眨动。 ■ 动漫风格阴影 我希望面部呈现动漫风格的阴影,因此请启用使用 SDF 的光照表达。 ■ 连接至 UE/Unity 自动化 UE5.8 上的验证流程。

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■テクスチャ/UVの細部調整 マルチビュー&全身サイズ投影の関係もあるので、髪の色が肌メッシュの上に少し漏れている部分あり、これおを調整(🌙マークとかも少しブレはある) ■スケルトンとウェイトの調整 Tripo内にも自動スキニングはあるが、サイドポニーテールやスカートに揺れを入れたいのでAstraにやらせてみることに あと、ケープがあるので補助骨とかも追加したいから ■シェーディング アジア圏でみられるようなアニメ系シェーディングによるマテリアル表現 ■フェイシャル モーフによるFACS・リップシンク対応 目をまばたきできるようにする ■アニメ的な陰影 顔はアニメ的な陰影をつけたいのでSDFを使ったライティング表現ができるようにする ■UE/Unityへの繋ぎ UE5.8上での検証も自動化
