AI PROMPT · 41

Claude Opus 5.5 的马赛克瓷砖广告视频提示词

创建一个 30 秒的广告视频(带声音,MP4 格式),完全由马赛克瓷砖构成,使用附带的图片作为“最终画面”。 在浏览器中构建(Three.js),在 Chrome 中渲染所有帧,并使用 ffmpeg 转换为 MP4。 # 目标 - 观众在前 25 秒认为他们正在观看一个瓷砖创作过程。在最后几秒,他们意识到这其实是附带的图片(广告)。 - 最终画面与附带图片高度匹配。文字清晰可读。整个屏幕被瓷砖填满(不要显示地板)。 # 规格 - 1920x1080,30fps,30 秒。单个 HTML 文件(Three.js。通过 npm 安装并使用 esbuild 打包成一个文件)。 - 确定性渲染:传入时间 t 始终产生相同的图像(seek(t))。 - 每个瓷砖都是独立的实例。在 16:9 网格(576x324)中约有 190,000 个瓷砖。 - 为每个瓷砖改变位置、方向、厚度、倒角和颜色。留出缝隙(灌浆线)。不要画线。 - 仅使用附带图片来提取瓷砖颜色(不要用作纹理)。 - 材质:约 12 种类型(釉面陶瓷、板岩、珍珠贝母、瓷器、赤陶、玻璃等)。根据亮度和饱和度分配。 - 光照:左上方有一个硬太阳光源。地板是石膏材质。背景中有模糊的红色木工粉笔线。 - 自定义后期处理景深(圆形散景)。光圈从大开始,最后变小。 # 流程(秒) 0-3:地板上有一块深色瓷砖。相机贴近地板掠过。 3-10:瓷砖从 [起始位置] 开始旋转并落下。从第一块瓷砖向外扩展。 10-21:迅速向外扩散。相机拉远以展示 [期望图像]。 21-24:完整视图可见。将成为文字的区域保持与周围相同的浅色。 24-26:形成文字/Logo/按钮的瓷砖从左到右翻转。 26-30:定格在俯视构图。光标点击 [按钮文本],按钮瓷砖轻微下沉。 # 注意事项(必须遵循) - 形成文字的瓷砖最初必须以周围背景色排列。通过从外向内填充确定背景色。一起翻转文字的白色轮廓。否则,文字形状会过早显现。 - 俯视相机不应完全垂直(方向旋转 90 度)。在停止点,动量归零(避免插值过冲导致反转)。 - 将最终画面与原图并排比较,以匹配曝光、饱和度和色调。 - 如果文字太小无法阅读,增加瓷砖数量。 - 深色底面只应出现在瓷砖已落下的单元格中。 # 音频 - 使用 ElevenLabs SFX 创建放置瓷砖、翻转和鼠标点击的声音(每个 0.5 秒)。在生成前通知信用消耗。 - 将声音与瓷砖落地/翻转时间对齐并分层。音量随相机距离减小;如果有很多瓷砖,像雨声一样分组。 - 最强调 24-26s 的翻转声音。音量目标 -16 LUFS。 # 流程 1. 首先输出脚本(每秒场景)用日语,等待 OK 后再构建。 2. 自行审查并修复中间帧(第一块瓷砖 / 开始组装 / 拉远 / 完整视图 / 文字出现 / 结束)。 3. 交付 MP4 文件和原始图像对比报告。

Claude Opus 5.5 的马赛克瓷砖广告视频提示词 提示词示例图

VIDEO PREVIEW

视频预览

Tile Mosaic Ad Video Prompt for Claude Opus 5.5

PROMPT

添付の画像を「最後の画面」にして、全部タイルでできた30秒の広告動画(音つき・mp4)を作ってください。
ブラウザ(Three.js)で組み、Chromeで全コマを書き出し、ffmpegでmp4にします。 # ゴール
- 見る人は25秒、タイルの制作動画だと思って見る。最後の数秒で、添付画像(広告)だったと気づく
- 最後の画面は添付画像とほぼ同じ。文字が読める。画面いっぱいがタイル(床は見せない) # 仕様
- 1920×1080、30fps、30秒。HTML1ファイル(Three.js。npmで入れてesbuildで1ファイルに固める)
- 時刻 t を渡すと、同じ t なら必ず同じ絵になる作りにする(seek(t))
- タイルは1枚ずつ別のインスタンス。16:9の格子で約19万枚(576×324)
- 位置・向き・厚み・面取り・色を1枚ずつ変える。目地(隙間)は空き。線は引かない
- 添付画像は、タイルの色を取るためだけに使う(テクスチャとして貼らない)
- 素材は約12種(釉薬セラミック、スレート、真珠貝、白磁、テラコッタ、ガラスなど)。色の明るさと彩度で割り当てる
- 光は、左上の硬い太陽1つ。床は漆喰。奥に赤い大工のチョーク線がピンぼけで入る
- 被写界深度(円形ボケ)を後処理で自作する。しぼりは最初大きく、最後は小さく # 流れ(秒)
0〜3 床に暗いタイルが1枚。カメラは床すれすれ
3〜10 [組み始める場所]から、タイルが渦を巻いて落ちる。最初の1枚→周りの順に増える
10〜21 一気に外へ広がる。カメラが引いて[見せたい絵]が見えてくる
21〜24 全体が見える。文字になる場所は、周りと同じ淡い色のまま
24〜26 文字・ロゴ・ボタンのタイルが、左から順にパタパタ裏返って現れる
26〜30 真上からの構図で止まる。カーソルが[ボタンの文言]をクリックし、ボタンのタイルが少し沈む # ハマりどころ(必ず守る)
- 文字になるタイルは、最初は周りの背景色で組む。背景色は、外側から内側へ塗り広げて決める。文字のふち(白ぶち)も一緒に裏返す。守らないと、途中で文字の形が見えてしまう
- 真上のカメラは、位置を真上ぴったりにしない(向きが90°回る)。止める所は、動きの勢いをゼロにする(補間のはみ出しで反転する)
- 最後の画面は、元画像と並べて色を比べ、露出・彩度・色味を合わせる
- 文字が小さくて読めないときは、タイル数を増やす
- 下地の暗い面は、タイルが着地したマスだけに出す # 音
- ElevenLabsの効果音で、タイルを置く音・裏返す音・マウスのクリックを作る(各0.5秒)。作る前に、クレジットの消費を知らせる
- タイルの着地・裏返しの時刻に合わせて並べて重ねる。カメラが遠いほど小さく、数が増えたら雨のようにまとめる
- 24〜26秒のパタパタを、いちばん目立たせる。音量は -16 LUFS # 進め方
1. 先に脚本(秒ごとの情景)を日本語で出し、OKをもらってから作る
2. 途中のコマ(最初のタイル/組み始め/引き/全景/文字が出る瞬間/最後)を自分で見て直す
3. 書き出しは Chrome(puppeteer-core)で seek(t) を30fpsぶん呼び、png を ffmpeg に流す
4. 納品は mp4(高画質と共有用)と、確認した画像 # 入力
- エンドフレーム: [添付]
- 組み始める場所: [例:人物の目]
- 引いたときに見せたい絵: [例:笑顔の女性]
- ボタンの文言: [例:無料体験はこちら]
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